IDC-এর "গ্লোবাল AR/VR হেডসেট মার্কেট ত্রৈমাসিক ট্র্যাকিং রিপোর্ট, Q4 2021" অনুসারে, 2021 সালে বিশ্বব্যাপী AR/VR হেডসেট চালান 11.23 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছাবে, যা বছরে 92.1% বৃদ্ধি পাবে, যার মধ্যে VR হেডসেটগুলি হবে পাঠানো হয়েছে ভলিউম 10.95 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছেছে, যার মধ্যে ওকুলাসের শেয়ার 80% পৌঁছেছে। এটি অনুমান করা হয় যে 2022 সালে, বিশ্বব্যাপী VR হেডসেট চালান 15.73 মিলিয়ন ইউনিট হবে, যা বছরে 43.6% বৃদ্ধি পাবে।
IDC বিশ্বাস করে যে 2021 সেই বছর হবে যখন AR/VR হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে বাজার 2016 সালের পরে আবার বিস্ফোরিত হবে। পাঁচ বছর আগের তুলনায়, হার্ডওয়্যার সরঞ্জাম, প্রযুক্তিগত স্তর, বিষয়বস্তু বাস্তুবিদ্যা এবং সৃষ্টির পরিবেশের ক্ষেত্রে, পাঁচ বছরের তুলনায় আগে, এটি যথেষ্ট উন্নতির সাথে রয়েছে, শিল্পের বাস্তুশাস্ত্র স্বাস্থ্যকর এবং শিল্পের ভিত্তি আরও শক্ত।
যাইহোক, ভিআর শিল্পের দেরিতে শুরু হওয়ার কারণে, বিভিন্ন নির্মাতার পণ্যের লাইন দীর্ঘ নয়। বিশ্ব বাজারের দৃষ্টিকোণ থেকে, Oculus Quest সিরিজ এবং Sony PSVR সিরিজ এখনও ট্র্যাকের নেতা। একই সময়ে, গেমগুলি এখনও এই পর্যায়ে ভিআর হেডসেটের প্রধান দৃশ্য।
একটি উদাহরণ হিসাবে Oculus এর সামগ্রী স্টোর নিন, এটি প্রদান করে বেশিরভাগ অ্যাপ্লিকেশন গেমের সাথে সম্পর্কিত। Sony এর PSVR এর জন্য, এটি Sony এর প্লেস্টেশনের জন্য একটি গেম আনুষঙ্গিক।
বিদেশী বাজার গবেষণা সংস্থাগুলির দ্বারা প্রদত্ত জনসাধারণের তথ্য অনুসারে, 2018 সালের হিসাবে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে PS4 বিক্রয় বিশ্বে প্রথম স্থানে রয়েছে, 30 মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট, যা মোট বিশ্বব্যাপী বিক্রয়ের এক তৃতীয়াংশের সমতুল্য। এর বিক্রয় 8.3 মিলিয়ন ইউনিটের সাথে জাপানে, জার্মানি এবং যুক্তরাজ্যে যথাক্রমে 7.2 মিলিয়ন এবং 6.8 মিলিয়ন ইউনিট সহ বিশ্বের দ্বিতীয় স্থানে রয়েছে।
উদ্দেশ্যমূলকভাবে বলতে গেলে,ভিআর গেমপ্রকৃতপক্ষে এমন অ্যাপ্লিকেশন যা নিমজ্জন এবং অভিজ্ঞতার অনুভূতিকে সর্বোত্তমভাবে প্রতিফলিত করেভিআর ডিভাইস; অন্যদিকে, গেমগুলি হল নগদ প্রবাহ উপলব্ধি করার এবং বর্তমান ভিআর গ্রাহকের শেষে নগদ প্রবাহ ফেরানোর দ্রুততম উপায়।
যাইহোক, দেশীয় বাজারে, মোবাইল গেম প্লেয়াররা মূলধারার গেম প্লেয়ার এবং গেম কনসোল প্লেয়াররা সর্বদা সংখ্যালঘু থাকে।
এটি এই সত্যকেও নেতৃত্ব দিয়েছে যে ভিআর হেডসেটের সাথে যুক্ত গেম কনসোলগুলি বিদেশের বাড়ির বিনোদনের পরিস্থিতিতে খুব সাধারণ, তবে দেশীয় বাজারে মূলধারার চাহিদা নয়।
বর্তমানে, গেমের পরিস্থিতির পরিপ্রেক্ষিতে, গার্হস্থ্য ব্র্যান্ডগুলি ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করার জন্য অগ্রাধিকারমূলক নীতিগুলি ব্যবহার করার সম্ভাবনা বেশি। 2021 সালে, দেশীয় ভিআর অল-ইন-ওয়ান মার্কেটের সি-এন্ড 46.1% হবে।
দেশীয় ভোক্তা-গ্রেডের ভিআর হেডসেট প্রস্তুতকারক পিকোকে উদাহরণ হিসেবে নিলে, যখন এটি Pico Neo3-এর সর্বশেষ প্রজন্ম লঞ্চ করে, তখন এটি "180-দিনের চেক-ইন এবং অর্ধেক মূল্য" ইভেন্ট চালু করে। হেডসেট সক্রিয় করার পরে, ব্যবহারকারীরা ক্রয় মূল্যের অর্ধেক নগদ ফেরত পেতে 180 দিনের জন্য প্রতিদিন আধা ঘন্টা ভিআর গেম খেলতে পারবেন।
iQIYI-এর VR হেডসেট, IQiyu VR, এটি সরাসরি প্রায় 2,000 ইউয়ান মূল্যের 30টি মূলধারার VR গেম 0 ইউয়ানে কমিয়ে এনেছে এবং নির্দিষ্ট মডেলগুলির জন্য একটি "300-দিনের চেক-ইন এবং সম্পূর্ণ অর্থপ্রদান" প্রচারাভিযান চালু করেছে৷
যদিও সীমিত সময়ের বিনামূল্যের গেমগুলি ভিআর হেডসেটের জন্য ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করার একটি মাধ্যম হতে পারে, ভিআর হেডসেটের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল গেম ব্যবহারকারী গ্রুপ থেকে বেরিয়ে আসা এবং আরও জনপ্রিয় "অপরিবর্তনীয়" অভিজ্ঞতা প্রদান করা।
যাইহোক, মেটাভার্সের ধারণা দ্বারা চালিত, ভবিষ্যতে চীনা বাজারে অনেক পরিবর্তন হবে
আইডিসি বিশ্লেষকরা বলেছেন যে চীনা বাজারে প্রধান ব্র্যান্ডের নতুন পণ্য প্রকাশের গতি ত্বরান্বিত হয়েছে, দাম উল্লেখযোগ্যভাবে কমে গেছে, হার্ডওয়্যার নির্মাতারা সামগ্রী বাস্তুবিদ্যা, বৈচিত্রপূর্ণ বিপণন মডেল এবং বৈচিত্রপূর্ণ বিক্রয় চ্যানেলগুলিতে বিনিয়োগ বাড়িয়েছে।
শিল্পের অভ্যন্তরীণ ব্যক্তিরা সাংবাদিকদের বলেছেন যে যদিও ওকুলাস কোয়েস্ট 2 এখনও দেশীয় ব্র্যান্ডগুলির বিকাশের জন্য জায়গা তৈরি করতে চীনা বাজারে প্রবেশ করেনি, ওকুলাস, সনি এবং অন্যান্য সংস্থাগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য, ভিআর নির্মাণে প্রচেষ্টা চালিয়ে যাওয়া প্রয়োজন। বিষয়বস্তু বাস্তুবিদ্যা , যাতে নতুন প্রতিযোগিতামূলক আড়াআড়ি আরো ভয়েস আছে.
পোস্টের সময়: এপ্রিল-22-2022