2021 সালে, বিশ্বব্যাপী এআর/VRহেডসেটের চালান 11.23 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছাবে, যা বছরে 92.1% বৃদ্ধি পেয়েছে। তাদের মধ্যে, ভিআর হেডসেটের চালান 10.95 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছেছে, যা 10 মিলিয়ন ইউনিটের বার্ষিক চালানের সাথে শিল্পের একটি গুরুত্বপূর্ণ টার্নিং পয়েন্ট ভেঙেছে। IDC আশা করে যে এটি 2022 সালে 15.73 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছাবে, যা বছরে 43.6% বৃদ্ধি পেয়েছে।
2021 হল সেই বছর যখন AR/VR হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে বাজার 2016-এর পরে আবার বিস্ফোরিত হয়েছিল। পাঁচ বছর আগের তুলনায়, হার্ডওয়্যার সরঞ্জাম, প্রযুক্তিগত স্তর, বিষয়বস্তু বাস্তুবিদ্যা এবং সৃষ্টির পরিবেশের ক্ষেত্রে, পাঁচ বছর আগের তুলনায়, সেখানে দেখা গেছে একটি বড় বৃদ্ধি। পরিসর বৃদ্ধি শিল্প বাস্তুশাস্ত্রকে স্বাস্থ্যকর করে তুলবে এবং শিল্পের ভিত্তিকে আরও মজবুত করবে।
বর্তমানে,ভার্চুয়াল বাস্তবতাচীনে এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। ভিআর অ্যাপ্লিকেশনের সংখ্যা দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে, বৃদ্ধির জন্য একটি বড় কক্ষ এবং বিস্তৃত অ্যাপ্লিকেশন পরিস্থিতি রয়েছে। নিচ্ছেনভিআর গেমএন্ট্রি পয়েন্ট হিসাবে, এটি ধীরে ধীরে সামাজিক, লাইভ সম্প্রচার, ফিল্ম এবং টেলিভিশন, ভোক্তা এবং অন্যান্য সি-সাইড অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রসারিত হয়েছে।
মেটাভার্স ধারণার উত্থানের সাথে সাথে, ভিআর শিল্পের বিকাশ ঘটছে এবং অনেক কোম্পানি তাদের ভিআর স্থাপনে পদক্ষেপ নিচ্ছে। বাইটড্যান্স এবং হুয়াওয়ে ছাড়াও, অ্যাপল, গুগল, স্যামসাং, শাওমি, ফেসবুক ইত্যাদির মতো অনেক বৈশ্বিক প্রযুক্তি জায়ান্ট ইতিমধ্যেই ভিআর ট্র্যাকে স্থাপন করেছে। 2022 সালে, Sony এবং Apple-এর মতো টেক জায়ান্টের নতুন VR/AR ডিভাইসগুলিও একের পর এক লঞ্চ করা হবে।
বিভিন্ন এর পুনরাবৃত্তি সঙ্গেভিআর পণ্য, শিল্প চালান 2022 সালে বছরে 80% বৃদ্ধি পেয়ে 20 মিলিয়ন ইউনিটে উন্নীত হবে বলে আশা করা হচ্ছে, যার মধ্যে META, Sony এবং Pico যথাক্রমে 15 মিলিয়ন/100/1 মিলিয়ন ইউনিটে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে। 3-4 বছরের মাঝারি মেয়াদে, VR সরঞ্জামগুলি এখনও গেম, লাইভ সম্প্রচার, ভিডিও এবং গাড়ির মধ্যে (প্রায় 90% হিসাবে আনুমানিক) এর মতো শক্তিশালী নিমজ্জিত অ্যাপ্লিকেশন পরিস্থিতি দ্বারা আধিপত্য বজায় থাকবে তা বিবেচনা করে, চালানগুলি দেখুন গেম কনসোল এবং অন্যান্য সরঞ্জাম এবং সরঞ্জামের স্কেল। এটি 50 মিলিয়ন ইউনিট +/বছর দেখতে আশা করা হচ্ছে।
পোস্টের সময়: এপ্রিল-15-2022