২০২১ সালে, বিশ্বব্যাপী এআর/VRহেডসেটের চালান ১ কোটি ১২ লক্ষ ৩০ হাজার ইউনিটে পৌঁছাবে, যা গত বছরের তুলনায় ৯২.১% বেশি। এর মধ্যে, ভিআর হেডসেটের চালান ১ কোটি ৯ লক্ষ ৫০ হাজার ইউনিটে পৌঁছেছে, যা বার্ষিক ১ কোটি ইউনিট চালানের মাধ্যমে এই শিল্পের একটি গুরুত্বপূর্ণ সন্ধিক্ষণ অতিক্রম করেছে। আইডিসি আশা করছে যে ২০২২ সালে এটি ১ কোটি ৫৭ লক্ষ ৩০ হাজার ইউনিটে পৌঁছাবে, যা গত বছরের তুলনায় ৪৩.৬% বেশি।
২০১৬ সালের পর ২০২১ সালটি ছিল সেই বছর, যখন এআর/ভিআর হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে বাজার আবারও ব্যাপক প্রসার লাভ করে। পাঁচ বছর আগের তুলনায় হার্ডওয়্যার সরঞ্জাম, প্রযুক্তিগত স্তর, কনটেন্ট ইকোসিস্টেম এবং নির্মাণ পরিবেশের ক্ষেত্রে ব্যাপক বৃদ্ধি ঘটেছে। এই পরিসরের বৃদ্ধি শিল্প ইকোসিস্টেমকে আরও স্বাস্থ্যকর এবং শিল্পের ভিত্তিকে আরও মজবুত করে তুলবে।
বর্তমানে,ভার্চুয়াল রিয়েলিটিচীনে এটি এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। ভিআর অ্যাপ্লিকেশনের সংখ্যা দ্রুত বাড়ছে, যেখানে বিকাশের ব্যাপক সুযোগ এবং বিস্তৃত অ্যাপ্লিকেশন ক্ষেত্র রয়েছে।ভিআর গেমপ্রবেশপথ হিসেবে এর বিস্তার ক্রমান্বয়ে সামাজিক, সরাসরি সম্প্রচার, চলচ্চিত্র ও টেলিভিশন, ভোক্তা এবং অন্যান্য সি-সাইড অ্যাপ্লিকেশন পর্যন্ত পৌঁছেছে।
মেটাভার্স ধারণার উত্থানের সাথে সাথে ভিআর শিল্পের ব্যাপক প্রসার ঘটছে এবং অনেক কোম্পানি ভিআর-এর ব্যবহার বাড়াচ্ছে। বাইটড্যান্স এবং হুয়াওয়ে ছাড়াও অ্যাপল, গুগল, স্যামসাং, শাওমি, ফেসবুক ইত্যাদির মতো বিশ্বের অনেক প্রযুক্তি জায়ান্ট ইতিমধ্যেই ভিআর জগতে প্রবেশ করেছে। ২০২২ সালে সনি এবং অ্যাপলের মতো প্রযুক্তি জায়ান্টদের কাছ থেকেও একের পর এক নতুন ভিআর/এআর ডিভাইস বাজারে আসবে।
বিভিন্ন পুনরাবৃত্তির সাথেভিআর পণ্য২০২২ সালে এই শিল্পের চালান বছরে ৮০% বৃদ্ধি পেয়ে ২ কোটি ইউনিটে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে, যার মধ্যে মেটা, সনি এবং পিকো যথাক্রমে ১.৫ কোটি/১.০০ কোটি/১০ লক্ষ ইউনিটে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে। আগামী ৩-৪ বছরের মধ্যমেয়াদে, যেহেতু ভিআর সরঞ্জামগুলো তখনও গেম, লাইভ সম্প্রচার, ভিডিও এবং যানবাহনের মতো শক্তিশালী ইমার্সিভ অ্যাপ্লিকেশন সিনারিও দ্বারা প্রভাবিত থাকবে (যা প্রায় ৯০% বলে অনুমান করা হয়), তাই গেম কনসোল এবং অন্যান্য সরঞ্জামের চালান ও সরঞ্জামের পরিমাণ বিবেচনা করে বছরে ৫ কোটি ইউনিটের বেশি চালান দেখা যাবে বলে আশা করা হচ্ছে।
পোস্ট করার সময়: ১৫ এপ্রিল, ২০২২
