আইডিসি-র “গ্লোবাল এআর/ভিআর হেডসেট মার্কেট কোয়ার্টারলি ট্র্যাকিং রিপোর্ট, কিউ৪ ২০২১” অনুসারে, ২০২১ সালে বিশ্বব্যাপী এআর/ভিআর হেডসেটের চালান ১ কোটি ১২ লক্ষ ৩০ হাজার ইউনিটে পৌঁছাবে, যা আগের বছরের তুলনায় ৯২.১% বেশি। এর মধ্যে ভিআর হেডসেটের চালানের পরিমাণ ছিল ১ কোটি ৯ লক্ষ ৫০ হাজার ইউনিট, যার মধ্যে অকুলাসের শেয়ার ছিল ৮০%। ধারণা করা হচ্ছে যে, ২০২২ সালে বিশ্বব্যাপী ভিআর হেডসেটের চালান হবে ১ কোটি ৫৭ লক্ষ ৩০ হাজার ইউনিট, যা আগের বছরের তুলনায় ৪৩.৬% বেশি।
আইডিসি মনে করে যে, ২০১৬ সালের পর ২০২১ সাল হবে সেই বছর যখন এআর/ভিআর হেড-মাউন্টেড ডিসপ্লে বাজার আবারও ব্যাপক প্রসার লাভ করবে। পাঁচ বছর আগের তুলনায় হার্ডওয়্যার সরঞ্জাম, প্রযুক্তিগত স্তর, কনটেন্ট ইকোসিস্টেম এবং নির্মাণ পরিবেশের ক্ষেত্রে এতে উল্লেখযোগ্য উন্নতি ঘটেছে, শিল্প ইকোসিস্টেম আরও স্বাস্থ্যকর এবং এর ভিত্তি আরও মজবুত হয়েছে।
তবে, ভিআর শিল্পের দেরিতে শুরু হওয়ার কারণে বিভিন্ন নির্মাতাদের পণ্যের তালিকা খুব দীর্ঘ নয়। বিশ্ব বাজারের দৃষ্টিকোণ থেকে, অকুলাস কোয়েস্ট সিরিজ এবং সনি পিএসভিআর সিরিজ এখনও এই ক্ষেত্রে শীর্ষস্থানে রয়েছে। একই সাথে, এই পর্যায়ে ভিআর হেডসেটগুলোর মূল ক্ষেত্র এখনও গেমই।
উদাহরণস্বরূপ অকুলাসের কন্টেন্ট স্টোরের কথা ধরা যাক, এর বেশিরভাগ অ্যাপ্লিকেশনই গেম-সম্পর্কিত। আর সনির পিএসভিআর হলো সনির প্লেস্টেশনের জন্য একটি গেমিং অ্যাক্সেসরি।
বিদেশী বাজার গবেষণা সংস্থাগুলোর দেওয়া সর্বজনীন তথ্য অনুসারে, ২০১৮ সাল পর্যন্ত, যুক্তরাষ্ট্রে পিএস৪ (PS4) বিক্রির পরিমাণ ছিল বিশ্বে প্রথম, যার পরিমাণ ছিল ৩০ মিলিয়নেরও বেশি ইউনিট, যা মোট বৈশ্বিক বিক্রির এক-তৃতীয়াংশের সমান। এর বিক্রির পরিমাণ বিশ্বে দ্বিতীয় স্থানে ছিল জাপানে ৮.৩ মিলিয়ন ইউনিট, এবং জার্মানি ও যুক্তরাজ্যে যথাক্রমে ৭.২ মিলিয়ন ও ৬.৮ মিলিয়ন ইউনিট।
বস্তুনিষ্ঠভাবে বলতে গেলে,ভিআর গেমপ্রকৃতপক্ষে অ্যাপ্লিকেশনগুলোই নিমগ্নতা এবং অভিজ্ঞতার অনুভূতিকে সবচেয়ে ভালোভাবে প্রতিফলিত করে।ভিআর ডিভাইসঅন্যদিকে, বর্তমান ভিআর গ্রাহকদের জন্য নগদ প্রবাহ তৈরি করা এবং সেই প্রবাহ থেকে অর্থ ফেরত পাওয়ার দ্রুততম উপায়ও হলো গেম।
তবে, দেশীয় বাজারে মোবাইল গেম প্লেয়াররাই মূলধারায় রয়েছে এবং গেম কনসোল প্লেয়াররা সবসময়ই সংখ্যালঘিষ্ঠ।
এর ফলে এটাও ঘটেছে যে, বিদেশের ঘরোয়া বিনোদনের ক্ষেত্রে ভিআর হেডসেটের সাথে গেম কনসোল খুবই সাধারণ হলেও, দেশীয় বাজারে এর ব্যাপক চাহিদা নেই।
বর্তমানে, গেমের প্রেক্ষাপটের ক্ষেত্রে, দেশীয় ব্র্যান্ডগুলো ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করতে বিশেষ ছাড়ের নীতি ব্যবহার করার সম্ভাবনা বেশি। ২০২১ সালে, দেশীয় ভিআর অল-ইন-ওয়ান বাজারের সি-এন্ডের অংশ ৪৬.১% হবে।
দেশীয় কনজিউমার-গ্রেড ভিআর হেডসেট নির্মাতা প্রতিষ্ঠান পিকো-কে উদাহরণ হিসেবে নিলে দেখা যায়, তারা যখন তাদের সর্বশেষ প্রজন্মের পিকো নিও৩ (Pico Neo3) বাজারে আনে, তখন “১৮০ দিন চেক-ইন করে অর্ধেক মূল্য” অফার চালু করে। হেডসেটটি অ্যাক্টিভেট করার পর, ব্যবহারকারীরা ১৮০ দিন ধরে প্রতিদিন আধা ঘণ্টা ভিআর গেম খেললে ক্রয়মূল্যের অর্ধেক টাকা ফেরত পেতে পারেন।
iQIYI-এর ভিআর হেডসেট, IQiyu VR-এর ক্ষেত্রে, তারা প্রায় ২,০০০ ইউয়ান মূল্যের ৩০টি জনপ্রিয় ভিআর গেমের দাম সরাসরি শূন্য ইউয়ানে নামিয়ে এনেছে এবং নির্দিষ্ট কিছু মডেলের জন্য “৩০০ দিনের মধ্যে চেক-ইন করে সম্পূর্ণ মূল্য পরিশোধ” করার একটি ক্যাম্পেইন চালু করেছে।
যদিও সীমিত সময়ের জন্য বিনামূল্যের গেমগুলো ভিআর হেডসেটের ব্যবহারকারীদের আকৃষ্ট করার একটি উপায় হতে পারে, ভিআর হেডসেটের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হলো গেম ব্যবহারকারী গোষ্ঠীর বাইরে বেরিয়ে এসে আরও জনপ্রিয় ও ‘অপরিহার্য’ একটি অভিজ্ঞতা প্রদান করা।
তবে, মেটাভার্সের ধারণার প্রভাবে ভবিষ্যতে চীনা বাজারে অনেক পরিবর্তন আসবে।
আইডিসি বিশ্লেষকরা বলেছেন যে, চীনা বাজারে প্রধান ব্র্যান্ডগুলোর নতুন পণ্য প্রকাশের গতি ত্বরান্বিত হয়েছে, দাম উল্লেখযোগ্যভাবে কমেছে এবং হার্ডওয়্যার নির্মাতারা কনটেন্ট ইকোসিস্টেমে বিনিয়োগ বাড়িয়েছে, বিপণন মডেল ও বিক্রয় চ্যানেলে বৈচিত্র্য এনেছে।
শিল্প সংশ্লিষ্টরা সাংবাদিকদের জানিয়েছেন যে, দেশীয় ব্র্যান্ডগুলোর বিকাশের সুযোগ করে দিতে অকুলাস কোয়েস্ট ২ এখনও চীনের বাজারে প্রবেশ না করলেও, অকুলাস, সনি এবং অন্যান্য কোম্পানির সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য ভিআর কনটেন্ট ইকোসিস্টেম তৈরিতে প্রচেষ্টা অব্যাহত রাখা প্রয়োজন, যাতে নতুন প্রতিযোগিতামূলক পরিমণ্ডলে নিজেদের অবস্থান আরও জোরালো হয়।
পোস্ট করার সময়: ২২ এপ্রিল, ২০২২



